건축에서 창의적 해법은 해외에서는 외부 환경을 관계로 주된 평들이 이어지지만, 한국에서 ‘창의적’으로 해결했다는 부분은 환경보다 제도와 관련되는 경우가 많다고 느낀다. 한국에서의 건축법 제도 전반 자체는 생산에 비중을 둔 대량생산 효율을 위한 이념이기도 한 포드주의의 그림자에 있다. 미국에서는 그래서 20세기 중반부터 도시형태학이 중요 관심사로 나타났고, 이는 1970년대부터 기술의 발달과 함께 관계성에 대해 탐구하는 포스트모더니즘의 철학적 담론에“‘서울시 도시·건축 디자인 혁신 방안 발표’에 대한 생각 정리 글” 계속 읽기
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[답사]서울도시건축전시관
시청역에서 내리거나, 서울광장에서 덕수궁쪽, 혹은 국립정동극장을 가려고 하는 이들에게 보이는 익숙하면서도 처음보는 듯한 건물이 있다. 서울도시건축전시관이다. 사진처럼 1층으로만 되어 있고, 덕수궁 우측 돌담길, 국립정동극장으로 가는 가벼운 언덕길을 올라보면 건물의 천장은 테라스로, 마당으로 열려있다. 개방감은 당연하다시피 이미 당신이 이 건물을 인지하는 순간 느껴지며 건물의 전체적 분위기는 가벼움을 띤다. 이 건물의 역사는 대한제국 시절로 올라간다. 고종의 후궁이자“[답사]서울도시건축전시관” 계속 읽기
[답사] 메타버스 서울
어제 설날을 맞아 이모댁에 들렸었다. 사촌조카는 게임에 삼매경이었는데, 스마트폰을 보니 ‘로블록스’라는 게임을 하고 있었다. 그래픽은 언뜻 봐서 투박한데, 동생에게 설명을 들으니 게임을 제작한다는 점에서 자유도가 엄청 높은, 가벼운 플랫폼 게임이라고 느꼈다. 문득 코로나-19 이전부터 주식시장으로부터, 주위 사람들로부터 한 번 쯤은 들어봤을 ‘메타버스’라는 단어가 떠올랐다. 메타버스의 정의에 따르면, 현실 생활과 거의 일치하고 그 안에서 금융, 학습“[답사] 메타버스 서울” 계속 읽기
