재활용 안 되는 쓰레기1

생각이 너무 많다고 한다는 것은, 머릿 속에서 부유하는 비문들이 많다는 것일까. 그렇게 언어로 표현할 수 있는 것을 생각이라고 재 정의한다면, 나는 지금 생각이 너무 많기는 커녕 그저 외부 환경을 통해 오는 반응 잔재들의 축적일 뿐이다. 그러한 상태를 나는 스트레스라고 부르려고 한다. 그 색채들의 중첩이 너무 많은 그 순간은 결과적으로 쾌락의 순간으로 발산되지만, 그 과정에서는 두“재활용 안 되는 쓰레기1” 계속 읽기

천 개의 뇌 : 뇌의 새로운 이해 그리고 인류와 기계 지능의 미래

표제/저자사항천 개의 뇌 : 뇌의 새로운 이해 그리고 인류와 기계 지능의 미래 / 제프 호킨스 지음 ; 이충호 옮김 Hawkins, Jeff[1957-]  이충호[1960-] 발행사항서울 : 이데아, 2022  형태사항383 p. : 삽화 ; 22 cm 주기사항색인 수록원저자명: Jeff Hawkins원표제: Thousand brains : a new theory of intelligence영어 원작을 한국어로 번역 표준번호/부호ISBN 9791189143282 03400: ₩20000  분류기호한국십진분류법-> 511.1813 듀이십진분류법-> 612.82“천 개의 뇌 : 뇌의 새로운 이해 그리고 인류와 기계 지능의 미래” 계속 읽기

계몽이란 무엇인가

표제/저자사항계몽이란 무엇인가 / 지은이: 이마누엘 칸트, 요한 카를 빌헬름 뫼젠, 모제스 멘델스존, 크리스토프 마르틴 빌란트, 카를 프리드리히 바르트, 요한 게오르크 하만, 에른스트 페르디난트 클라인, 프리드리히 카를 폰 모저, 요한 고트프리트 팔, 요한 고틀리프 피히테, 안드레아스 림, 요한 하인리히 티프트룽크, 요한 벤야민 에르하르트, 요한 아담 베르크 ; 옮긴이: 임홍배 Kant, Immanuel[1724-1804]  Möhsen, Johann Karl Wilhelm  Mendelssohn, Moses “계몽이란 무엇인가” 계속 읽기

[답사]서울도시건축전시관

시청역에서 내리거나, 서울광장에서 덕수궁쪽, 혹은 국립정동극장을 가려고 하는 이들에게 보이는 익숙하면서도 처음보는 듯한 건물이 있다. 서울도시건축전시관이다. 사진처럼 1층으로만 되어 있고, 덕수궁 우측 돌담길, 국립정동극장으로 가는 가벼운 언덕길을 올라보면 건물의 천장은 테라스로, 마당으로 열려있다. 개방감은 당연하다시피 이미 당신이 이 건물을 인지하는 순간 느껴지며 건물의 전체적 분위기는 가벼움을 띤다. 이 건물의 역사는 대한제국 시절로 올라간다. 고종의 후궁이자“[답사]서울도시건축전시관” 계속 읽기

무지로부터 파생된 두려움의 글

생각하면 생각할수록점점 더 커지는 놀라움과두려움에 휩싸이게 하는두 가지가 있다.밤하늘에 빛나는 별과내 마음속의 도덕률이그것이다. 놀라움과 두려움의 유사성은,상상할 수 없었음을 자각한 것이고, 낯섬을 인지한 것이며, 이는 곧 나에게 쾌락으로, 삶의 목적으로 다가온다. 생각하면 생각할수록.나는 말할 수 없는 것에 대해 수없이 느끼고 겸손을 느끼며, 침묵에 잠겨 모든 것이 비어진다. 타불라 라사로 되돌아가는 이 숙연해짐. 나는 지금 이 글을“무지로부터 파생된 두려움의 글” 계속 읽기

불평등의 세대 : 누가 한국 사회를 불평등하게 만들었는가

표제/저자사항불평등의 세대 : 누가 한국 사회를 불평등하게 만들었는가 / 이철승 지음 이철승[1971-] 발행사항서울 : 문학과지성사, 2019  형태사항361 p. : 도표 ; 21 cm 주기사항참고문헌: p. 351-361 표준번호/부호ISBN 9788932035550 03330: ₩17000  분류기호한국십진분류법-> 332.6 듀이십진분류법-> 305.5 주제명사회 문제[社會問題]    불평등[不平等]    세대론[世代論] 들어가며 = 5프롤로그 = 14  Q 왜 ‘세대’와 ‘불평등’을 연결시키는가? = 14  Q 불평등의 세대, 무엇을 어떻게 다룰“불평등의 세대 : 누가 한국 사회를 불평등하게 만들었는가” 계속 읽기

[답사] 메타버스 서울

어제 설날을 맞아 이모댁에 들렸었다. 사촌조카는 게임에 삼매경이었는데, 스마트폰을 보니 ‘로블록스’라는 게임을 하고 있었다. 그래픽은 언뜻 봐서 투박한데, 동생에게 설명을 들으니 게임을 제작한다는 점에서 자유도가 엄청 높은, 가벼운 플랫폼 게임이라고 느꼈다. 문득 코로나-19 이전부터 주식시장으로부터, 주위 사람들로부터 한 번 쯤은 들어봤을 ‘메타버스’라는 단어가 떠올랐다. 메타버스의 정의에 따르면, 현실 생활과 거의 일치하고 그 안에서 금융, 학습“[답사] 메타버스 서울” 계속 읽기

[Theotown]도시 1-1

“기억들은 내가 아는 가장 심오한 건축적 경험이다. 기억은 건축 작업을 할 때마다 참고하는 건축적 분위기와 이미지의 저장고이다.”_페터 춤토르, <건축을 생각하다> p.8 건축의 스케일은 가구에서부터 도시로까지 확장된다. 가구같은 휴먼스케일로 대입되는 크기는 관계는 명징하고 단순해진다. 그러나 그 이후로 건물 이상부터는 일대일 함수가 아닌, 다대다로써 관계망이 생성된다. 그렇게 도시는 유기체로써 작동한다. ‘TheoTown’이라는 모바일 게임은 도시 건설 게임이다. 심시티와“[Theotown]도시 1-1” 계속 읽기

[2023.1.23] 보광사, 마장호수 / 파주시

설 다음 날, 부모님을 따라 보광사를 갔다. 오늘 밤부터 올해 최악의 한파가 몰려온다는 것이 실감 되듯, 날씨는 꽤 쌀쌀했다. 물론 기온은 영하 3도일 뿐이었다. 흰 눈이 얇게 산을 덮고, 날씨는 추우니, 대기질이 매우 나쁨이 맞다고 판단될 그런 분위기는 아니었다. 보광사까지 올라오는 데에는 도로가 잘 되어 있어 부담이 거의 없었다. 절에는 사람들이 생각보다 많았다. 사진으로는 이“[2023.1.23] 보광사, 마장호수 / 파주시” 계속 읽기

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